Са великим задовољством делимо вест да су STEAM пројекти одељења 2/3 „QR Code Orienteering: An Active STEAM Learning Challenge” и „Hidden Sugar: Learning Healthy Habits Through STEAM”, чија је ауторка и реализаторка учитељица Бојана Јовановић, представљени као примери добре праксе на Scientix мапи пројеката.
Scientix је европска иницијатива која промовише иновативно STEM и STEAM образовање и повезује наставнике, школе и образовне институције широм Европе. Мапа пројеката представља простор за размену инспиративних примера наставе и пројектних активности које подстичу истраживачко учење, креативност и развој вештина за 21. век.
Пројекат „QR Code Orienteering: An Active STEAM Learning Challenge” осмишљен је као спој кретања, тимског рада, математике и дигиталних технологија, док је пројекат „Hidden Sugar: Learning Healthy Habits Through STEAM” ученицима приближио значај правилне исхране кроз истраживање садржаја шећера у свакодневним намирницама.
Представљање ових пројеката на Scientix мапи потврђује квалитет рада наших ученика и наставника, као и значај примене савремених метода учења које подстичу активно учешће, сарадњу и повезивање знања из различитих области.





